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通用多媒体网络课堂创作模板的设计

2005年4月17日 来源:网友提供 作者:未知 字体:[ ]
 

通用多媒体网络课堂创作模板的设计

罗晋华

( 华中科技大学现代教育技术中心430074 jhluo@mail.hust.edu.cn )

 

[摘 要] 本文分析了目前网络课件制作及管理中存在的主要问题,从降低制作难度,扩大创作空间,提高维护性能,方便统一管理,保障安全运行等几个方面考虑,提出了采用Flash 创建多媒体网络教学软件模板的设计思想,并介绍了通用多媒体网络课堂模板的基本结构、特点和使用效果。

[关键词] 远程教学 多媒体 网络课堂模板 管理系统

 

我国的远程教育正在蓬勃发展之中,不少重点大学相继开办了网络学院,招生人数逐年增加。然而,网上教育信息资源的发展还有许多不尽人意的地方,主要表现为:内容不完善、制作不规范、使用不方便、发展速度慢。其根本原因是在资源建设方面缺乏广大教师的直接参与。

目前,网络课件制作大体上采取了两种方式:一种是完全由教师自编自写,并选用自己最熟悉的工具,根据自己的习惯、认识和理解来制作课件,这样开发出来的课件形式多样化、风格差异大,既不利于用户使用,也不利于其他人员维护和管理;另一种方式是由教师提供脚本和部分素材,专业人员进行课件制作。这种方式虽然能解决形式多样、风格各异的问题,但创作周期长、更新维护难、制作成本高却成为另一问题。另外,制作人员对脚本理解不可能完全到位,制作出来的课件难免存在效果上的偏差。

能否在上述两种方式中找到一种有机的结合,使得广大教师既能直接参与课件的制作,又能保证统一的界面风格,实现统一的资源管理,形成一种开放式的网上教学环境。经过多方面的比较和实验,我们认为采用“网络课堂模板创作法” 能较好地解决上述问题。

 

  1. 通用多媒体网络课堂模板的设计思想

    “网络课堂模板创作法”的基本思想是将网络课件制作中的功能设计和内容制作加以分解,即由软件专业人员设计出网络课堂模板,教师在给定的模板环境创作课件。在具体设计中的考虑及解决方法如下:

    1. 通用性的考虑

      模板的通用性包含了三个方面的意思:一是要适用于各种学科、各个层次的教学;二是让大多数教师能使用模板进行课件创作;三是能够在通用的网络环境下正常运行。

      实现上述的通用性,需要解决两个矛盾:对系统而言,既要考虑网络课堂的功能和效果,又要考虑用户使用的方便;对教师而言,既要考虑到教师创作过程的简便易行,又要考虑到创作空间的足够宽广。 我们采取的解决方法是:将课件的功能模块制作和教学内容制作加以分解,由软件专业人员完成功能模块的设计与制作,并规定好文件结构和页面模板,主讲教师在已经建立的页面模板中设计和编辑自己的教学内容,从而使得软件设计人员和主讲教师都能更好地发挥各自优势。

    2. 维护性的考虑

      模板设计中应将每一页面的信息作为一个独立文件保存,并规定页面文件的命名格式,建立固定的文件夹。在实际使用中由程序通过识别外部变量访问这些页面文件。这样,不仅可使课件在网上运行更为快捷,更重要的是提高了课件的维护性。例如,在需要更新某个知识点的内容时,只需更新相应页面;修改局部错误时可将相应的页面文件打开,修改后重新按原文件名保存即可;若需要扩充内容,可依次增加页面文件;此外,由于页面文件是独立存放的,修改和编写都可分散进行,可充分发挥群体创作的优势,通过组织页面来进行教学。

    3. 扩展性的考虑

      一是教学功能的扩展。采用模块化设计,以授课系统为核心,外挂其它功能模块,用户可根据自己的需要选用。

      二是网络及多媒体特性的扩展。选择代表世界主流的网络多媒体创作工具作为模板设计的基本平台,使得由此而开发出来的网络课堂不仅能共享优秀的网络多媒体性能,而且还能随开发工具的升级而升级,始终保持与时代的发展同步。

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